【3dsMax】批量更改預設材質球

3dsMax現在預設的材質球是Physical Material

但因為材質球預設數值帶反光(Roughness=0,Reflections=1)

覺得很不好用....而且參數很多。 

另外這顆材質球在匯出FBX後轉到其他軟體後總覺得跟Blinn比哪邊怪怪的...(以前用過,問題比較多)

所以今天就跟大家分享怎麼一次把專案的材質球改回原版的預設材質球,而且不用重複設定




步驟一

找到Customize>Custom Defaults Switcher...

步驟二
找到"Max.Legacy",按下Set(設定),重啟Max。

步驟三
打開材質球面板,預設材質球就更改囉!


步驟四(如果是舊專案)
Material Editor >Utilities >Reset Material Editor Slots
材質面板會清空,但材質球不會掉、也不用重連結,如果要方便管理就用滴管(吸管)工具pick回來就好



後記
最近又接觸到了一些五六年前發誓絕對不碰的建築專案XDDD
主要是當年用MAYA整理max的材質球整理出心理陰影(佈線也是...)
但因為這一兩年在用max,也剛好遇到了24顆不夠用的事情才發現
MAX的材質球可以很多顆,只是他不會全部顯示在上面。
就像平常偷懶會直接把貼圖檔拉到模型上面,其實那樣也是新增材質球。
這部分用新版面板看就更明顯。
但新版面板又沒有像MAYA那麼好用(所以到現在還是用舊版的介面)

總之....了解max以後,就知道以前為什麼會出現那種狀況,以及當時設計師在丟材質跟管理材質時有多無助了XDDD
是真的很無助。

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