【3dsMax】批量更改預設材質球
3dsMax現在預設的材質球是Physical Material
但因為材質球預設數值帶反光(Roughness=0,Reflections=1)
覺得很不好用....而且參數很多。
另外這顆材質球在匯出FBX後轉到其他軟體後總覺得跟Blinn比哪邊怪怪的...(以前用過,問題比較多)
所以今天就跟大家分享怎麼一次把專案的材質球改回原版的預設材質球,而且不用重複設定
步驟一
找到Customize>Custom Defaults Switcher...
找到"Max.Legacy",按下Set(設定),重啟Max。
打開材質球面板,預設材質球就更改囉!
步驟四(如果是舊專案)
Material Editor >Utilities >Reset Material Editor Slots
材質面板會清空,但材質球不會掉、也不用重連結,如果要方便管理就用滴管(吸管)工具pick回來就好
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