Unity_攝影機重疊(overlay)渲染
在場景中有2個物件
一個是我們的場景和人物,有套濾鏡效果
另一個是一個物件(牆壁),且不要受濾鏡影響
這兩個物件都有各自攝影機,他們需要同時顯示在Game畫面中(效果如下圖)
步驟一
將特例的物件(牆壁)設定Layer。
後面我們會使用攝影機的CullingMask來決定哪台相機要渲染誰
步驟二
cam_只看牆壁的攝影機設定如下:
- [Render Type]設定為 Overlay
- [CullingMask] 只看Wall Layer的物件
MainCamera則一律不看Wall Layer的物件
步驟三
MainCamera的Stack設定將要重疊的攝影機 " + " 加入
完成!
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