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【3DV皮更新紀錄】20240204_Ver1.2

圖片
  去年(2023年)做了一個3D人物,簡單的設計,主要是讓角色可以做一些大動作。 這個模型一開始的用途完全是拿來做動作練習的。 【ver1.0】的樣子 【設定稿】 設計大概花了3小時,大概有1.5小時浪費在耳機上。 特色應該是黑眼圈跟短眉毛。 【Ver1.2】更新比較 人物主要是修貓咪圖案還有把衣服的肩線改成落肩款,但在這邊不明顯,之後改模型要處理肩膀的鬆緊度。 頭髮陰影是本次的修改重點,主要是晃動起來有塊陰影很醜,所以才把它塗掉,這樣至少晃動的時候看起來自然些。 目前有考慮用偏門的方法處理頭髮投到臉的陰影。 ver1.0 ver1.2 比較的感覺如圖所示。 晃動起來是災難。 關於V皮流程 步驟一、3D軟體設定好角色的骨架、面部表情。                    a. 骨架名稱不可重複,請記得 檢查                    b. 以T-Pose佳,或直接套用Maya的HumanRig最快(Max還在測)                    c. 下巴要記得綁,不然容易報錯。                    e. 要甩物理的地方一定要骨頭。    步驟二、 模型丟到Unity裡面,設定好貼圖、確認角色有骨架。                    a. 骨架請改成Human的骨架系統                    b. 檢查是否有blenshap(表情) 步驟三、搜尋Unity VRM的插件並安裝                    載點: https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases                    建議下載0.x,面補軟體相容性較高。                     步驟四、下載一個叫做Alice的vrm檔案(或任何有表情設定vrm檔)。                     範例包: https://vrm.dev/en/univrm/install/univrm_install_samples/                     可以參考Vroid輸出的檔案(但這部分要想辦法從vrm轉成GLB才有辦法在unity處理。                     步驟五、 跟著範例的檔案設定或替換資源                 物理設定參考: